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Fähigkeiten

Beitrag  Nabi Ilter am 23.11.09 18:28

Stufen:
Die Fähigkeiten sind in 6 Stufen unterstellt, die von 0 bis 5 gehen dabei ist 5 die höchste Stufe. Eine Stufe 5 Fähigkeit kostet insgesamt 15 Punkte.

Stufe 0 = 0/Keine Ahnung = 0 Punkte
Stufe 1 = 1/Laienhaft = 1 Punkte
Stufe 2 = 2/Normale Kentnisse = 2 Punkte
Stufe 3 = 3/Gute Kentnissse = 3 Punkte
Stufe 4 = 4/Hervorragende Kentnisse = 4 Punkte
Stufe 5 = 5/Meisterhafte Kentnisse = 5 Punkte

Punkte:
Ein Charakter bekommt folgenderweise für Schule und Arbeit Punkte, dieses kann durch Leistung und Noten variieren:

5 Punkte für Primary School
10 Punkte für Middle School
15 Punkte für High School
25 Punkte für ein Studium/Ausbildung
2 Punkte für jedes Jarus in dem der Char gearbeitet hat

Diese punkte sollten dem entsprechend was der Charakter Studiert oder im Ausbildung gelernt hat verteilt werden. Die Punkte die der Charakter durch die Arbeit gekriegt hat sollten auch dem entsprechend passend verteilt werden. Die Maximale Anzahl der Punkte die ein Charakter kriegen kann ist 150, dieses reicht für einen Charakter sicherlich mehr als genug. Wenn ein Charakter etwas lernen will, müssen die Punkte für die nächste Stufe des gewollten Fähigkeiten gesammelt werden, dies sollte als Lernzeit reichen. So wird für ein Stufe 4 Fähigkeit die erweitert werden soll 25 Muraza gewartet.

Spezialfähigkeiten:
Durch Ausbildung oder Studium kriegt ein Charakter 4 Spezialfähigkeiten. Diese Fähigkeiten sind direkt auf Stufe 2. Den Fähigkeit Erste Hilfe kriegen alle automatisch auf Stufe 2, die ein Ausbildung, Studium oder ein Führerschein haben, durch den Führerschein kriegt ein Charakter auch die Fähigkeit Kleine Fahrzeuge auf Stufe 2. Diese 6 Fähigkeiten sollten bunt kenngezeichnet werden.

Grundwissen:
Der Unterschied zwischen Grundwissen und Normale Fähigkeiten ist, z.B. Imperium Schiffe und Frachtschiff, dass der Fähigkeit Frachtschiff nur so hoch gehen kann, wie der Fähigkeit Imperium Schiffe. Und auch dass der Charakter um ein Frachter mit Imperiumtechnologie, Imperium Schiff braucht, egal ob das Schiff ein Zaren Schiff ist oder nicht. Da jeder der vier Fraktionen andere Systeme benutzen, ist es nötig beim Fliegen und Technologie erstens den Grundwissen zu wissen um an einem System zu arbeiten oder zu fliegen zu können.

Fähigkeiten und der Bot:
!Verhandlungen 4
!Verhandlungen 5
!Heilung 4
!Heilung 5
!Reparatur 4
!Reparatur 5

diese Befehle sind für Fähigkeiten Stufen 4 und 5. Der Bot gibt sofort eine zufällige Antwort. Da die höheren Fähigkeitsstufen ein kleines Bonus geben sollten. Bei Verhandlungen kann es bei Stufe 5 bis zu 5% Rabatt beim Einkaufen, oder 5% mehr einkommen beim verkaufen erzielt werden. Beim Heilung bis zu 2% extra Heilungsrate, dies darf dann benutzt werden, wenn der Patient ein niedriges Heilungsrate hat(1% oder 2%). Bei Reparatur geht es auch bis zur 2% und das ist einmal pro Dray für den System an dem meistens gearbeitet wurde oder einer der wichtigen Systeme.

Sprachen:
Es gibt neben dem Standartsprache Englisch(Deutsch) und dem Emiratisch, weitere Sprachen die hier gelistet sind. Die Sprachen außer Englisch(Deutsch) und Emiratisch haben nicht viel bedeutung und werden von nicht vielen menschen gesprochen.

Es gibt z.Z. die folgenden Fähigkeiten:

Waffen:
  • Pistolen: Ist nötig um mit Pistolen umgehen zu können
  • Laserpistolen: Ist nötig um mit Laserpistolen umgehen zu können
  • Maschinenpistolen: Ist nötig um mit Maschinenpistolen umgehen zu können
  • Sturmgewehre: Ist nötig um mit Sturmgewehre umgehen zu können
  • Lasergewehre: Ist nötig um mit Lasergewehre umgehen zu können
  • Schrotflinten: Ist nötig um mit Schrotflinten umgehen zu können
  • Plasmagewehre: Ist nötig um mit Plasmagewehre umgehen zu können
  • Schwerewaffen: Ist nötig um mit Schwerewaffen umgehen zu können


Technik:
  • Emiratentechnologie (Grundwissen): Ermöglicht Grundkenntnisse über Emiratentechnologie, die Punkte für hier kosten doppelt so viel für einen nicht Emiraten.
  • Imperiumtechnologie (Grundwissen): Ermöglicht Grundkenntnisse über Imperiumtechnologie
  • Zarentechnologie (Grundwissen): Ermöglicht Grundkenntnisse über Zarentechnologie
  • Kaiserreichtechnologie (Grundwissen): Ermöglicht Grundkenntnisse über Kaiserreichtechnologie
  • Energiesysteme: Ist nötig um an den Energiesystemen zu arbeiten zu können
  • Antriebsysteme: Ist nötig um an den Antriebsystemen zu arbeiten zu können
  • Waffensysteme: Ist nötig um an den Waffensystemen zu arbeiten zu können
  • Defensivsysteme: Ist nötig um an den Defensivsystemen zu arbeiten zu können
  • Hauptschiffssysteme: Ist nötig um an den Hauptschiffssystemen(Sensoren,Lebenserhaltungssysteme) zu arbeiten zu können
  • Computersysteme: Ist nötig um an den Computersystemen zu arbeiten und Programmieren zu können


Fliegen:
  • Imperium Schiffe (Grundwissen): Ermöglicht Grundwissen über die Imperiale Flugsysteme
  • Kaiserreich Schiffe (Grundwissen): Ermöglicht Grundwissen über die Kaiserliche Flugsysteme
  • Zaren Schiffe (Grundwissen): Ermöglicht Grundwissen über die Zaren Flugsysteme
  • Emiraten Schiffe (Grundwissen): Ermöglicht Grundwissen über die Emiraten Flugsysteme, für nicht Emiraten kosten die Fähigkeit doppelt so viel
  • Frachtschiff: Ist nötig um Frachtschiffe(Schiffe unter 100 Metern sind auch einbezogen) fliegen zu können
  • Jäger: Ist nötig um Jäger fliegen zu können
  • Klein Schiffe: Ist nötig um kleine Schiffe(Schiffe zwischen 100 und 500 Metern, auch Frachtschiffe über 100 Metern sind einbezogen) fliegen zu können
  • Große Schiffe: Ist nötig um große Schiffe(Schiffe über 500 Metern, auch Frachtschiffe über 500 Metern sind einbezogen) fliegen zu können
  • Flugmanöver(Jäger/Frachter/klein Schiffe): Ist nötig um Flugmanöver mit klein Schiffen durch zu führen
  • Flugmanöver(große Schiffe): Ist nötig um Flugmanöver mit großen Schiffen durch zu führen


Medizin:
  • Grundlage Wissen (Grundwissen): Ermöglicht Grundlage Wissen für praktizieren von ärztliche versorgung
  • Erste Hilfe: Ermöglicht Erste Hilfe zu praktizieren
  • Psychologie: Ermöglicht einen Patienten psychologisch zu betreuen
  • Hautverletzungen: Ermöglicht Hautverletzungen(Schnittverletzungen, Schusswunden(Arme/Beine), Verbrennungen) zu versorgen
  • Knochenverletzungen: Ermöglicht Knochenverletzungen zu versorgen
  • Einfache Operationen: Ermöglicht einfache OPs(Schusswunden(Torso)) durch zu führen
  • Komplizierte Operationen: Ermöglicht komplizierte OPs(Schusswunden(Kopf)) durch zu führen


Fahren:
  • Klein Fahrzeuge: Ermöglicht fahren von klein Fahrzeugen, jeder mit einem Führerschein hat das direkt auf Stufe 2
  • Motorräder: Ermöglicht fahren von Motorrädern
  • Große Fahrzeuge: Ermöglicht fahren von groß Fahrzeugen
  • Militärfahrzeuge: Ermöglicht fahren von Panzern und ähnliche Militärfahrzeuge


Anderes:
  • Sprache(Sprache): Ist nötig um eine Alte Sprache oder Emiratisch zu sprechen zu können,Emiratisch kostet für nicht Emiraten das doppelte an Punkten
  • Politikwissen: Ermöglicht Wissen über die Politik in den USC Mitgliedern
  • Allgemeinwissen: Ermöglicht Wissen über Kolonien und ihre Nutzung
  • Verhandlungen: Reduziert die Preise beim Einkaufen und erhöht es beim Verkauf
  • Taktisches Wissen(Schiff): Ist nötig um mit Waffensystemen eines Schiffes umgehen zu können
  • Taktisches Wissen(Fahrzeug): Ist nötig um mit Waffensystemen eines Militärfahrzeugs umgehen zu können
  • Verhörmethoden: Ermöglicht eine Person zu verhören, je höher die Stufe, desto mehr redet die Person
  • Nahkampf: Ist nötig damit sich der Charakter verteidigen kann
  • Waffentechnik: Ist nötig um eine Waffe außereinander und wiederzusammen bauen zu können, auf Stufe 4 kann man Laser und auf 5 Plasmawaffen außereinander bauen
  • Untergrundwissen: Ist nötig um zu wissen wer auf dem Kolonie das sagen hat, Stufe 3 für ganze Imperium Kolonien, 4 für Zaren und 5 für Kaiserreich
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